array(6) { [0]=> float(4) [1]=> float(8) [2]=> float(13) [3]=> float(0) [4]=> float(0) [5]=> float(1) } ebcmfloat(8) float(18.8) float(13) 0 opatou.com

Résultats de votre campagne : "BEL2501"

Valeur A en cm² B en cm² C en cm² A en relatif B en relatif C en relatif
mesures 1 2 5
moyenne 4.86 8 13.86 1 1.36 2.86
Ecart Type à la mesure 6.59 11.08 18.8 0 0.78 2.54
Ecart Type à la moyenne 4 8 13 0 0 1
minimum 1 1 4 1 1 1
maximum 10 20 40 1 2 5

Le square game permet d'illustrer que

  • les estimations absolues (c.a.d. exprimées en centimètres, heures, jours ...) nécessitent plus d'éffort, qu'elles sont subjectives et jamais justes, pas consensuelles et relatives à chaque individu,
  • les estimations relatives sont plus sipmles et naturelles. Elles nécessitent moins d'effort et permettent un consensus large. L'équipe peut alors se concentrer sur le contenu et ce qu'il y a à faire et sur les moyens de le réaliser.

Une fois qu'une mesure de la surface totale (points de complexité) qu'une équipe est capable de produire sur une période fixe (un sprint), il devient facile d'estimer la suite par simple projection géométrique (burnup de produit) ou à l'aide d'un coeficient multiplicateur (vélocité)

Liste des résultats campagne : "BEL2501"

Nickname A en cm² B en cm² C en cm² A en relatif B en relatif C en relatif
Bel 10 15 20 1 1 2
DAVID 10 15 20 1 2 4
Flavie 10 20 40 1 1 1
Gabrielle 1 1 4 1 1 4
Geoffroy 1 1 5 1 2 5
Isa 1 2 4 1 1.5 2
SN 1 2 4 1 1 2